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登録日:2010/11/05 Fri 15 20 23 更新日:2024/04/29 Mon 13 38 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カメダ サクセス サクセスモード スペースオペラ パロディ パワプロクンポケット パワポケ ファンタジー 人によってはこっちがメイン 侍 冒険活劇 地雷 大正浪漫 宇宙人襲来 宝探し 島流し 忍者 戦争 戦国 異世界 表以上によく死ぬ 裏サクセス 遺跡探検 野球しません 野球しろよ 錬金術 魔物 パワプロクンポケットシリーズにおける選手作成モードの一つ。 メインのサクセスストーリーモードを表サクセスと呼ぶのに対し、こちらは裏サクセスと呼ばれる。 まがりなりにも野球が関わってくる表サクセスと違って、「野球をする人形を組み立てる」という目的以外野球に一切関係ない。 また、表サクセスは各作品でストーリーにつながりがあるが、裏サクセスはそれぞれ独立しており(一部を除く)、表サクセスにも関わらない(一部を除く)。 スターシステムが採用されていて、多くの表キャラクター達が違う設定・名前で登場する。 (過去作のキャラクターが出てくることもある) 裏サクセス一覧 ●パワポケ2 《戦争編》 記念すべき裏サクセス第一作。 気がつくと戦時中の日本にいた主人公は、訳の分からぬまま戦争に駆り出されてしまう。 3つの前線を行き来し200週生き残るだけの内容だが、運が大きく絡んでくるため非常に難しく、順調に進んでいたのにあっさり即死、なんてのもザラ。 っていうか製作スタッフですら数えるほどしかクリアできなかったらしい。 第二次世界大戦期を舞台にしており、そこからくるネタも多い。 この頃はまだ野球人形すらなく、野球要素はほとんどない。 ●パワポケ3 《ドキドキ地雷パニック》 マインスイーパ。このゲーム自体はパワポケ2の戦争編からあったもので、それをGBAに移植したもの。 地雷を避けながらアイテムを拾い先を目指すゲーム。 既存の選手を強化することもでき、ストーリーはない。しかし、地雷を踏んでしまうと登録抹消に・・・。 GBからGBAにハードを移したために本格的な裏サクセスが作れなかったらしい。 ●パワポケ4 《RPG風ファンタジー編》 野球人形が初登場した作品。野球ゲームとは言いつつも、ドラ〇エ風の戦闘シーンが入り始めた。 主人公はマス目を移動して戦いながら、200日以内に野球人形を完成させ、城に献上しなければならない。 今作で裏サクセスの基礎が完成し、カメダと彼のガンダーもお馴染みとなった。 イベントによっては主人公が表サクセスの主人公と同一人物で神隠しでこちらの世界に送られてきたという設定になる。 ●パワポケ5 《忍者戦国編》 三国志風陣取りゲーム。 主人公は忍者となり、3つの勢力から所属を決定し、120日以内に他2勢力の本陣を落とさなければならない。 ちなみに野球人形は大名の娘のためのもの。 ○パワポケ6 《しあわせ島編》 厳密には裏サクセスではなく、表サクセスその2。こっちが正史。 6主人公は島流しに遭い、しあわせ島で労働・野球をしながら100日を生き延びなければならない。 ●パワポケ7 《大正冒険奇譚編》 冒険家の主人公は各地で冒険をしながら200日までに借金分のお金を集めなければならない。 歴史上の出来事(主に大正時代)がネタとして多く扱われている。 今作以降のストーリーでは野球人形ですらオマケ。主人公の趣味となる。 さらにカメダが噛ませになるのもここから。 ●パワポケ8 《昭和冒険編》 大正冒険奇譚編の続編で主人公も同じ人。 しかし内容はマインスイーパ。理由も3のときと同じ。 一応申し訳程度にストーリーはあり、ルートによって展開も異なる。 ●パワポケダッシュ 《地獄ダンジョン編》 ふしぎのダンジョン。 主人公はダッシュ表と同じ。 親父の墓参りに訪れた際に地獄に迷い込んでしまい、50日以内に脱出を目指す。 水木卓の妹も初登場。 ●パワポケ9 《スペースキャプテン編》 主人公は小型宇宙船のキャプテンで、惑星間を行き来しながら250日以内にウィルスのワクチン50トンを集める。 野球人形、というか主人公の船が物凄いことになる。 ところどころにSTAR WARSのパロディが見られる。 この作品がカメダの全盛期。 ●パワポケ10 《装甲車バトルディッガー編》 ふしぎのダンジョンその2。 主人公は遺跡探索用の戦車乗りで、50日かけて三つの遺跡の最下層にある珠を集める。 でも最終日にカメダを倒せばクリアとなるので無理に集める必要はない。 時代的に4裏とつながっているらしい。 パロディやネタは少ないように見えて意外とある(主に軍事関連)。 今作から二章仕立てとなり、野球人形の組み立ては二章ですることになる。 ●パワポケ11 《怪奇ハタ人間編》 「あれ」が登場する問題作。 人工島の町に宇宙人が襲来し、頭にハタを立てられ洗脳された人間が他の人間にもハタを立てようと襲ってくる。 中学生の主人公は生き残った同級生と大人達を集めながら、ハタを立てられずに10日間生き延びなければならない。 ストーリーのベースは映画『ゾンビ』が元ネタ。 カメダの噛ませっぷりにも磨きがかかり、今回は宇宙人に操られた状態で登場。うひょ~。 今作からは第二章にもストーリーが追加され、野球人形を作るだけではなくなった。 ●パワポケ12 《秘密結社編》 魔物ハンターの主人公は、とある街の上空に現れた飛行城の素性を探る。 50日以内に特定のクエストを達成すれば第一章クリア。 クエストが最初から全て選べるバグがあるため、仲間集めやアルバム回収が非常に簡単。 カメダがさらに落ちぶれ、ガンダーを奪われ自分は捕まるという惨めっぷり。 少しマニアックな史実をベースにしたネタが使われている。 ●パワポケ13 《海洋冒険編》 100年前に航海士カリムーが発見した宝を探し出し先祖の無念を晴らすため、主人公は冒険の船旅に出る。 出島の鎖国や茶会事件などの史実ネタだけでなく、ひとつなぎのなんちゃら的なものを意識した節もある。 今作では野球人形は金稼ぎのために重要なのでオマケ扱いでは無くなった。 カメダとは戦うことがあるが今回ガンダーに乗るのは彼ではないのでラストでは戦わず相変わらずかませ。 ●パワポケ14 《札侍編》 RPGだった今までと違い野球を題材にしたカードゲームを取り扱った初の裏サクセス。 普通の中学生である主人公が、野球の最中に草むらに飛び込んだボールを捜していると大きな穴の中に落ち、江戸時代に良く似た異世界へと落ちてしまう。 そこは野球札というカードゲームが支配している世界だった。 三章構成で主に第三章がメインで日本に似た世界の各地を歩き回り各地の支配者を倒し天狗党を倒すのが目的。 カードゲームが支配している世界なので実力行使は大体成功せず最終的に札勝負に持ち込まれてしまう。 カメダが黒幕ではあるのだが主人公からどうでもいい扱いされたりラスボスと見せかけて直前で別の人に倒されてしまう等、最早最初の頃の威厳は無い。 イベントは主に江戸時代の出来事が元ネタになっている。 野球人形は13同様主に資金稼ぎで使う。 今作はわずかながら表サクセスと繋がっており表サクセスで条件を満たすとある人物がこちらの世界にやってくるエピローグが追加される。 追加・修正はファンタジーの世界、忍者の世界、大正時代、昭和時代、地獄のダンジョン、宇宙戦争の世界、遺跡探検の世界、パライソタウン、魔物と錬金術の世界、海洋を駆ける世界、札で戦う和の世界を巡ってからお願いするでやんす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おまけ要素と思いきや本編と同じくらいやりこみ要素があるから侮れん -- 名無しさん (2019-11-21 22 19 19) 仲間候補は本編で悲惨な末路を辿ったキャラが採用される傾向(女性陣は特に)があるので登場数の多いキャラはメタで正史を察せてしまうのが悪いところ。唯一の例外は冬子くらいか。 -- 名無しさん (2022-12-28 18 16 03) 名前 コメント
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カフェイン 619 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 12 18 04.91 ID ??? 勉強の息抜きにエメラルドマウンテンとかいうコーヒー飲んだらカフェイン強すぎて頭クラクラする・・・ 脳がマヒしてるって感じで思考がうまくまとまらない・・・ カフェイン抜くにはどうしたらいいんだ・・・? てかカフェインにもアルコール度数みたいな指標が絶対に必要だと思う・・・ あ~~なんかムシャクシャして気持ち悪いぃぃぃぃい! NTRゲーデビュー 660 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 08 35 18.77 ID ??? あ~ヤバい寝取られ物にすっかりハマってしまったw 今にも胸が張り裂けそうなくらい苦しいのになぜか顔がニタァってなっちゃうんだよぉ!w 心の中に俺そっくりの愉快的殺人犯が生まれてそいつに自分の心をナイフでメッタ切りされてるような感覚! 精神的自傷行為に言い知れぬ興奮を感じてしまってる自分がいるwwwwwwwwwwんほぉっwwwwwwwwwwwwwwww NTRゲーレビュー① 742 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 00 09 56.59 ID ??? 701 あ、DL版だともっと安く買えるよ http //www.dmm.co.jp/digital/pcgame/-/detail/=/cid=ggs_0798/ 妹とはいってもただの妹じゃねぇ・・・・“義理”だッ・・・・・“義理の妹”なんだよッ・・・・・そう、血がつながってねェんだ・・・・・ “血がつながってない“・・・・つまりそんな事になってもギリギリセーフ・・・・そんな関係だ・・・・ しかもこの妹・・・・超超超可愛いくて超超超いい子・・・・ そんな目に入れても痛くないくらい超きゃわいくて超いい子で自分の事を好いてくれてる血のつながってない義理の妹があいつに・・・・・・あいつに目をつけられたばかりにッ・・・・・・AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!! 超回復 847 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 22 51 50.39 ID ??? 寝取られ物やった後にいちゃラブ物やると多幸感がすげぇw なんかもう信じあえる事が嬉しすぎて泣きそうになるw そうか~これが固い絆って奴なのかぁ・・・今初めて実感できたかも・・・寝取られ物で精神崩壊した甲斐があったわw 848 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 22 55 58.31 ID ??? 筋トレの超回復みたいなもん? 次はもっとハードな奴しようぜ 849 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 23 10 19.79 ID ??? コタツで寝てたら汗やべえ 850 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 23 11 24.55 ID ??? 失って初めて分かるかけがえのない大切さを失う前に気付けたようなもん・・・かな? 九死に一生を得た人がよく「今は一日一日が輝いて見える」みたいな事言う気持ちが分かった気がする ハードなのはしばらく後で・・・・今はこの幸せを心ゆくまで噛みしめていたい・・・・ NTRゲーレビュー② 876 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2013/03/30(土) 11 30 39.70 ID ??? バイト辞めてからというもの春休み中ずっとエロゲー三昧だったわw 今これ↓やってるんだけど、何かほんと色々考えさせられたわ・・・ マリッジブルー 婚約者がいるのに、どうしてこんな男に…… http //www.dmm.co.jp/mono/pcgame/-/detail/=/cid=1118mggw0113/ でも事実は小説より奇なりって言うし、これよりもっとえげつない事が現実では起こってるんだろうなぁ・・・・ 結婚するのが怖くなったわ・・・・まぁ元からする気ないけど・・・・ NTRゲーレビュー③ 858 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 00 08 45.52 ID ??? おまいら元気かー!?>< 今日紹介するエロゲーはこれだ!!>< ザ・面接~内定欲しけりゃ 分かるだろ?~ http //www.dmm.co.jp/digital/pcgame/-/detail/=/cid=square_0114/ 現在就活中って奴にはタイムリーなネタだと思うじぇwwwwwwwwwwwwwwwww クズサンが就活やってる時に紹介できてりゃ最高だったんだがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これやってて面接官ってマジ楽しそうだと思ったぜwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww 幼女 これにチンポつけたら面白くなりそうじゃね?w 「幼女じゃねぇじゃん!」みたいなさw 誰か試しにつけてVIPで拡散してみてよw あいつらそういうアウフ的な物大好きだから流行るかもしれないぜwwwww ほんとは自分でやりたいけどPCの方が規制中なんだ・・・ せっかく思いついたアイディアを無駄死にさせたくないんで誰かよろしこしこしこ!!!
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パワポケ11 発売前情報 其1 パワポケ11 発売前情報 其2 細かい情報 ストレート系にツーシームと、ムービングファストが追加。 さらにフォッシュも追加!
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登録日:2011/01/24 (月) 03 31 48 更新日:2021/12/22 Wed 18 18 12 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ジャジメントナマーズ ドリルモグラーズ パワプロクンポケット パワポケ ヒゲ ベテラン ポケ11 ポケ13 大神ホッパーズ 大神モグラーズ 投手 捕手 木村庄之助 きむら しょうのすけ パワプロクンポケットシリーズの登場人物。 ポケ2でドリルモグラーズの選手として初登場し、5、8、11、13でも出演した。 当初はストーリーにも絡んでこないモブキャラだったがポケ7で専用の顔グラがつき、11からは積極的にストーリーに関わるようになった。 2での守備位置は捕手として、それ以降は投手にコンバートしてチームを支えてきた。 選手能力はそれほど高くない(むしろ低い)がチーム内では信頼されているようで、特にナマーズ時代には頻繁に抑えとして起用される。 ◆野手能力(2→5→8→11) 弾道Lv. --(1)→--(1)→ 1 → 1 ミート 3 → 1 → 1 → 3 パワー 67 → 0 → 0 → 0 走力 2 → 6 → 6 → 6 肩力 9 → 8 → 9 → 8 守力 6 → 6 → 8 → 8 耐エラー --(4)→--(6)→ 8 → 8 特殊能力:なし ◆投手能力(5→8→11) 最高球速 144→140→138km/h スタミナ 20→ 30→ 25 コントロール 100→130→140 変化球 カーブLv. 2→ 3→ 4 シンカーLv. 2→ 3→ 3 特殊能力 8・11:リリーフエース、ピンチ○、逃げ球 11 :回復△、テンポ○、球持ち 現時点でプロ編は皆勤であり、モグラーズからホッパーズ、ナマーズまで狩村と共に生き残ったベテランだが、狩村がポケ11で野球界から去り、木村もナマーズ優勝後に現役を退いた。 なのでポケ14でもプロ選手としては登場しない。 まあ、それ以前に表サクセスには今後登場しないと思うが。 数回の結婚を経験していて子供が計6人おり、ポケ13彼女候補の木村冴花は彼の娘。 冴花の母親を強く愛していたがポケ13の時点で既に故人。かなりの美人だったらしい。 ポケ13では隠居して娘の冴花、メイドのジナイダと三人で暮らしているが野球にはまだ未練がある模様。 ※以下ネタバレ※ ポケ13で亡くなりました。 「キミ、追記・修正は好きかね?」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ※更なるネタバレ※ 彼こそが6人組の一人、ミスターKその人である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワポケRにて、古沢が「パワーアップしてる やる気状態がまとも」だろうがお構い無しにスタメンマスクになるせいで、プレイヤーに嫌われるように… -- 名無しさん (2021-12-22 17 38 23) 名前 コメント
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http //uncoon.com/user/1ntr0n 珍しい女性ユーザーの一人でありながら大分扱いがひどい。 食べ物の話が多く、お腹がアレな噂からとんとろと呼ばれる一方、 言葉の理解力不足やら言葉の足りなさから会話がすれ違ってしまう事が多く、 第二のreiraiとして恐れられている。
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あらすじ 1年目の契約更改を終え、金井を倒したパワポケ。 2年目のペナントレースではホッパーズで爆弾テロが起きたりと様々な事件が起きている。 その後ホッパーズではサイボーグ検査が定期的に行われることになった。 オフの日、喫茶ロールパンの実態を暴くと、山形は喫茶店を経営する傍らで、 サイボーグ同盟の一員としてホッパーズ地下工場を破壊するためのロボット軍団を造っていたのだった! パワポケは芽舘に目立つ方法を指摘し、彼をやる気にさせた。 春キャンプを終えた後、喫茶ロールパンでスペシャルドリンクを飲んだ。 そして4月1週、パワポケは一軍の先発として試合に出場し、大活躍した! 一方、輝は人に度重なる注意をしたり、パワポケに特訓をつき合わせたりして 問題を引き起こしている。芽舘はキャッチャーとして大活躍し、存在感を示した。 白瀬は寺岡と遭遇し、いろいろと話を聞いたりした。 そして...荒井三兄弟とアルベルトが脱獄したという情報が入った。 7月1週、ホッパーズで爆弾テロが起こるが、 パワポケと湯田はそれに負けずに死ぬ気で試合を戦い、大活躍をした上で勝利。その夜... 小野「わたし、ああいうのはどうかと思いますね。」 「...しかし、効果的な作戦だよ。ケガ人すら出なかった割には。」 小野「ケガした人がいないから、いいってものじゃないですよ。 みんながイヤな気持ちになるような作戦には反対です。」 「気持ちはわかるが...ホッパーズが常勝の強力なチームならよかったんだが、現実には下位低迷だ。 こうやって世間の注目と同情を集めておかないと、本命の作戦の時に驚きが少ない。」 小野「...やっぱり、やるんですか。」 「すでに2年かけた計画だぞ。今さら、何を言ってるんだ。」 小野「............」 7月3週、ホッパーズにサイボーグ選手が3人いたらしい。 その影響でホッパーズではサイボーグ検査が定期的に行われることに。 8月4週 白瀬「明日、プロ野球選手のサイボーグ検査を全球団で一斉にやるらしいわ。 マスコミ同席で、抜き打ち的にやるんだってさ。」 パワポケ「この前、サイボーグ選手は球界追放って決まったからな。」 白瀬「サイボーグ同盟のテロでサイボーグへの反感が増してる時に、 人気選手にサイボーグがいたことがバレたからね。 球界も、信頼回復のために大胆な対応を迫られたようね。」 パワポケ「まあ、俺たちにとってはいいニュースさ。」 (そして...) 小野「はい、お茶です。」 パワポケ「ありがとう。」 小野「...この前、サイボーグ手術してた選手の人たち、もう試合には出られないらしいですね。」 パワポケ「ええ。まあ、ズルをしてたんだから自業自得ってことでしょう。」 小野「...でも、知らないうちに改造されてたら、怖いですよね。」 パワポケ「寝ているうちに、ですか? ハハハ、サイボーグ手術なんてそんな簡単なものじゃ.... ...............急用を思い出しました!」 (タタタタタッ...) 小野「(...よかった。)」 白瀬「金井のアジトで押収された物品リスト? ちょっと待ってて....はい、これよ。」 パワポケ「............「携帯サイボーグ検査機械」。これだ!」 白瀬「えっ? 携帯型なんてあったんだ。へー、血液検査で結果を出すのね。 でも、これじゃ特定のタイプのサイボーグしか発見できない...」 パワポケ「これを至急、手に入れてくれ。」 白瀬「いつまでに?」 パワポケ「今日中だ!」 (そして...) アキラ「どうも調子が出ないなぁ。」 (プシュ!) (バタッ!!) 白瀬「ちょ、ちょっとお...麻酔弾なんて、やりすぎじゃない?」 パワポケ「さあ、その検査機でアキラ君を調べてくれ。」 白瀬「わかったわよ.........」 (ピー!) 白瀬「ええ? この人、サイボーグなの?」 パワポケ「...違う。ちょっと貸してくれ。」 (ピー!) 白瀬「ええ?! あなたにも反応したわよ?」 パワポケ「くそっ、やっぱりだ!」 (そして...) 黒駒「なんだって? サイボーグ検査を中止させろ?」 パワポケ「おそらく、ホッパーズのほとんどの選手が、検査に引っかかります。 原因はまだわかりませんが、マスコミ同席でのサイボーグ検査はパニックを引き起こします!」 灰原「...真相がどうであっても、サイボーグ開発をやっている大神の球団には疑惑が残る、か。」 黒駒「だ、だが、今さら中止にしてもあらぬ疑惑をまねくぞ。」 パワポケ「もし実行されれば、もっとひどいことになります!」 白瀬「大神グループとホッパーズの大幅なイメージダウンは免れないでしょうね。」 パワポケ「いや、プロスポーツそのものへ強烈な不信感を抱かせることになる。 ドーピングどころの話じゃないんだ。」 灰原「わかった、何とか手を打とう。」 「...う、うむ。」 (そして...) 「...サイボーグ検査が直前に中止。検査機械に重大な欠陥、か。」 小野「残念でしたね。」 「......まあいいさ。次は、力づくで行こう。」 10月4週、パワポケは喫茶ロールパンに行くが、 スペシャルドリンクの材料が不足していると言われ、あきらめて引き上げた。 11月4週 パワポケ「今日は契約更改だ。ついに3年目に突入か... 潜入捜査というよりは、忍者で言う所の「草」みたいだよな俺って。」 (そして...) パワポケ「パワポケです。契約交渉に来ました。」 大神会長「ああ、キミか。今年はそれなりだったようだな。」 パワポケ「はい、ありがとうございます。」 大神会長「この契約書にハンコを押したまえ。」 パワポケ「はい。」 大神会長「(すんなり終わって、つまらん...)」 (そして...) パワポケ「(ハァ...なんとか残留できたか。 しかし、そろそろこの検査にもケリをつけないとな。) よーし、がんばるぞ!」 湯田「おお、パワポケ君が気合を入れてるでやんす。」 石中「俺たちも、がんばらないとダメだな!」 そして本田と林はチーム全員にとって邪魔な存在と言われ、球団から解雇された。 12月1週 練習後 パワポケは夜にミルキー通りの喫茶ロールパンを調べてみた。 パワポケ「.........お、店から出てきたぞ。」 (スタスタ...) パワポケ「(おや、いつもと帰る方向が違うな。どこへ行くつもりだ?)」 (そして...) パワポケ「(...なんだ、ここは。どうして海岸の倉庫にやってきた?)」 山形「おーい、そこの。つけて来てるんだろ? 出て来いよ。」 パワポケ「.........」 山形「ああ、やっぱり君か。」 パワポケ「あのスペシャルドリンクの成分を調べてみたんです。 強力な常習性と、後遺症のある成分が含まれていますね?」 山形「そうなの? いやあ、気がつかなかったなぁ。」 パワポケ「とぼけるな! あのジュースの主成分の「幸せエキス」 普通の人間じゃ手に入れられない代物じゃないか。 こういう犯罪の取り締まりは本来の任務とは違うけど、 あんたを野放しにしておくわけにはいかない。」 山形「うーん、こっちも本来の任務とは違ったんだけどな。ちょっと調子に乗り過ぎたんだ。」 パワポケ「本来の任務...だって?」 山形「そう。偶然だけど、お互いに本来の任務を立派に果たしていたんだ。」 パワポケ「............あんた、サイボーグだったのか?」 山形「どうして今日、ここに誘い込んだかわかるかい?」 パワポケ「(ワナ...か。) 戦って、俺に勝てる自信があるからか。」 山形「いいや、ついに俺の軍団が完成したからさ。」 パワポケ「軍団?!」 山形「そう、かわいい連中だぜ? あーはっはっはっは!!」 (ガチャ、ガチャ、ガチャ...) パワポケ「な、なんだこいつらは?! 戦闘用ロボットの大群じゃないか!」 山形「お前一人倒すのに、ちょっと大げさすぎたかな?」 パワポケ「くそっ、やるしかないか!」 ミニゲーム くるくるバキューン 操作方法 Y 弾を撃つ B ジャンプ X ダッシュ LR 武器の切り替え ヒント 一度でもダメージを受けると自分の残り数が減る! うまくよけろ! ステージ奥にいるボスを倒せ! くるくるバキューンクリア後 (どがーーーん!) 山形「あああ、オレのロボット軍団が...」 パワポケ「...結構手強かったが、あとはお前だけだ。」 山形「工場破壊用の戦力だったのに...くそ、こうなったらオレが!」 (バキ!) パワポケ「銃を使うまでもないな。 あの数のロボットを操っていたということは、お前自身は戦闘向きじゃないということだ。 ところで、工場ってなんのことだ? 金井も同じ事を言ってたが。」 山形「大神の地下工場に決まってるだろ。」 パワポケ「...大神の? どうやら、じっくり話を聞かせてもらう必要がありそうだな。」 山形「フン、お前にゃ無理だね!」 白瀬「伏せてっ!」 (ダン! ダン! ダン!) 山形「ぐわぁあああ...」 (バタッ!) パワポケ「白瀬!? なぜ撃った!」 白瀬「えっ? ごめんなさい! そいつの言動に危険を感じたから。」 パワポケ「...............! こいつ、起爆装置らしきものを持ってる。 道連れに自爆するつもりだったか? (...ただのハッタリだったかもしれないが。)」 白瀬「あ~、良かった。助けに来たつもりで、大チョンボと思ったじゃない。」 パワポケ「(しかし、確信があったとしても俺は、さっきの白瀬のようにためらわずに撃てたかな。)」 白瀬「どうしたの、深刻な顔をして。さっさと応援を呼んで、現場の調査をしてもらいましょ。」 パワポケ「あ、ああ。そうだな、それがいい。」 (そして...) 「...山形の部隊が全滅した。」 小野「ええっ?! それじゃ、もうネタ切れじゃないですか。」 「............」 小野「も、もう、逃げましょうよ。どうせなら、逃走先は南の島で!」 「...いや、まだだ。半数以上の同志を失ったのに、あそこをあのままにはできない。」 そして3年目の正月...おみくじで大吉を当てた。 1月2週 練習後 白瀬「どうしたの、いきなり呼び出して。」 パワポケ「ほら、この本のこと憶えてる?」 白瀬「ホッパーズ球場周辺の開発記録? ああ、図書館で借りたけどあまり参考にならなかったね。」 パワポケ「...ここに、球場が作られたときに運び出された土の量が書かれてる。 海岸の埋め立てに使われたからなんだけど、その量が多すぎるんだ。 計算してみたら、球場サイズなら深さ15m以上の縦穴になる。」 白瀬「ふーん。それで?」 パワポケ「山形が言っていた「地下工場」、そして地下の定期的な震動...」 白瀬「それって何の話? 私は聞いてないよ。」 パワポケ「...俺の結論は、球場の地下に大神のサイボーグ工場がある、ということなんだ。」 白瀬「でも、町の真ん中よ? 秘密工場なら山の中とかにしないの?」 パワポケ「ここに作る理由はいくつかある。 まず、資材を運ぶための交通の便がいいということ。 大規模な工事をしていても、球場とその関連施設の改装ということで世間の目があざむけたこと。 最後に大勢の人間が出入りしても不思議がないということだ。」 白瀬「球場に地下工場への出入り口があるということ? でも、人間はそれでいいとしても原料を持ち込んだり製品を出荷するのはちょっと無理なんじゃない?」 パワポケ「たぶん、地下工場から港まで地下通路か鉄道が走ってる。 それが石中さんの部屋で観測された定期的な震動だ。」 白瀬「...十分ありうる話ね。で、出入り口はどうやって探すの?」 パワポケは出入り口を探すため、換気装置を探すと提案した。 白瀬「ああ、なるほどね。 地下で活動するには換気が絶対に必要だし、距離もそんなに延ばせないしね。 で、目星はついてるの?」 パワポケ「ああ、球場周辺の大神所有ビルのどれかだな。 定期的に夜間に地下で働きがあるから、そのときに熱風の出ているビルが 換気装置のつながってるビルだ。」 白瀬「すごーい! そこまでわかってるんなら工場に侵入できるじゃない。」 パワポケ「いや、まずは本部に報告だ。」 白瀬「そうなの? なんだかもったいないなぁ。 ねえねえ、どうせなら私達で大神の工場を抑えて、私たちの手柄にしちゃおうよ。」 パワポケ「そうだな...たしかにこのままだと単なる憶測にすぎないからな。 はっきりした証拠をつかんだ上で報告しよう。」 白瀬「やったあ! 喜んで協力するよ。」 (そして...) パワポケ「おい、白瀬。こっちの現在位置はわかるか?」 白瀬「安心して。ばっちりモニターしてるから。 (隊長には絶対にバレないようにしないとね...) ええっと...現在、地下5mね。でも、このルートで侵入して本当に大丈夫なの?」 パワポケ「なにがだ?」 白瀬「途中で、刃のついたファンが回ってるトラップとか...」 パワポケ「おいおい、ゲームじゃあるまいし。換気装置には補修点検が必要だ。 人間が通れないようにはなってるはずがない。」 白瀬「なるほど、それもそうね...おっと、そこでストップ!」 パワポケ「どうした?」 白瀬「そこから下2mのところに動体センサーの反応があるわ。」 パワポケ「ちぇっ、トラップはなくても警報装置はついてるのか。」 白瀬「ちょっと待ってて。 ちょいと変電所にハッキングかけて、その辺に大規模停電を起こさせるから。」 パワポケ「...............な、なにぃ?! 本部の許可なしに、それはやりすぎだ!」 白瀬「はい、完了。予備電源が作動する前に降下してね。」 パワポケ「......了解。」 (そして...) パワポケ「これが地下工場か。.........? サイボーグの改造工場にしては、なんだか様子がおかしいぞ。こっ、これは?!」 (ヴィーン、ヴィーン!) (侵入者、侵入者!) パワポケ「くそっ、こうなったら!」 (そして...) 白瀬「へえ。それで、よく生きて帰ってこられたね。」 パワポケ「う、うん、まあね。」 白瀬「それで、工場で何を見たの?」 パワポケ「...胎児がいっぱいいた。」 白瀬「胎児...えっ、生まれる前の赤ちゃん?」 パワポケ「あれはサイボーグ工場じゃない。アンドロイド工場だ。」 白瀬「それって、どう違うんだっけ。」 パワポケ「人間を改造したらサイボーグ。強化した人間を人工的に作ったらアンドロイドだ。」 黒駒「おいパワポケ! 例のビルだがな、テロで爆破されたぞ。」 パワポケ「ええっ?! それはテロじゃなくて、きっと大神グループが証拠を消したんですよ!」 黒駒「地下工場はどうなったかわからんが、 とにかくお前のやったルートからの侵入はもう不可能だ。 どうして先走って単独で調査したんだ。本格的なチームなら、こんなことにはならなかったのに!」 パワポケ「すみません。」 白瀬「.........」 大神会長「地下工場への侵入者を逃した、だと? ...どういうことだ。防衛体制は完璧ではなかったのか!」 イワノフ「それが、侵入者がCCRの者だったので担当者が対処に迷ったようです。」 大神会長「CCRの? フン......なるほど。」 その後大神会長は準備のため、大地監督にホッパーズの解散をすると宣言した。 その理由とは、工場はロシアに移転先が完成しており、 ホッパーズ球場の地下工場はその役割を終えたということらしい。 これからホッパーズはどうなってしまうのか? 続く 目次へ 次へ 前へ
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デロ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Gur languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【ntr】 言語名別称 alternate names Ntribou Ntribu Ntrubo 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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投手練習試合澄原(海底高校) 鏡(先行高校) 布具里(鎮万台高校) 江武家(タクシー高校) 地方大会平山(極亜久高校) 国王(高校キング) 佐藤(鉄砂高校) 鋼(大東亜学園) 天道(星英高校) 野手練習試合鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 聖(裁判高校 三/外) 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 地方大会外藤(極亜久高校 一/外捕) 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 雨崎(混黒高校 捕手) 助っ人は投手・野手それぞれ2人ずつまでが限度 投手 練習試合 澄原(海底高校) 加入条件4回までにコールドで確認 パワポケ13からの出身。能力は2年目の海底高校の時。 練習試合で仲間になるキャラとしては高めの能力。投手能力も特に穴が無く安定している。 特殊能力も一通り良いものが揃っているため、前作に引き続き頼りになるアネゴ。 鏡(先行高校) 加入条件1回コールド完封で確認コールドにせず勝利しても確認 パワポケ13からの出身。 出元の13と同じく、制球以外に魅力が無い。いわゆるハズレ。 難易度:むずかしいの高い伸び代でようやく主力投手が狙えるかどうかというレベル。こだわりが無ければお薦めしない。 布具里(鎮万台高校) 加入条件2回までにコールドで確認 パワポケ4からの出身。鎮台高校の時がベースだが、チャンス○・安定感は消えている。 能力は投野共にそこそこ。他の助っ人候補と比較するとやや見劣りし、何より特殊能力が無いのが痛い。 ただし初期能力が悲惨な「むずかしい」では猫の手になりうる。1戦目で獲得して大化け狙いがおすすめかも。 江武家(タクシー高校) 加入条件2回までにコールドで確認延長11回4-5HR無し二被安打でも確認 パワポケ10からの出身。 序盤で手に入る選手としては最高の球速・スタミナが魅力の選手。澄原から好みで変えるもよし、2枚看板にするのもよし。 特殊能力は無いのが欠点だが、1試合目に獲得して以降の試合で狙わせると化ける。 覚える変化球は恐らくフォーク。 地方大会 平山(極亜久高校) 加入条件1回コールド完封で確認投手野手共に助っ人1人以下が追加条件? パワポケ1からの出身。 鏡よりは強いものの、ここからの戦力としては厳しいものがある。簡単に作動するマイナス能力も痛い。 こちらもこだわりが無ければ無理して加入させなくてもOK. 国王(高校キング) 加入条件3回までにコールドで確認。国王をノーヒットにさせて、8回裏三点を取って、3対0でも仲間確認。国王に打順を回させずに1回コールドでも仲間確認(他に条件あり?) パワポケ13からの出身。 投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。下の佐藤と比べるとパワー・速球寄り。 最大の利点は絶倫持ちであること。これによってスタミナや相手の奪力を気にせず連打投球ができる。 また、パワー180・弾道4のため主砲も担える。一方でノーコン・軽い球持ちと弱点も結構ある。 滅多にジャストミートされないムービングファストを有効利用し、守備を固めて打たせて取るとよい。 でもコンピューターは簡単にジャストミートしてくるので個人的には江武家などの方が打たれにくい印象。 覚える変化球はフォーク。 佐藤(鉄砂高校) 加入条件佐藤からHRで確認HRを2本以上打つと不可能(?) HRが3本でも仲間になることを確認 8対ゼロで、1HRで仲間にならなかった。 7−0、4回コールド2HRで仲間になった。 パワポケ10からの出身。13でない事に注意。 国王と同じく投手・野手能力ともに高いレベルでまとまってる投手。こちらはアベレージ・制球重視。 剛球+重い球持ちであるため、ジャストミートされても簡単にはスタンドインされないのが利点。 鍛えるなら球速を捨てて変化球重視か。 覚える変化球はシンカーと思われる。 鋼(大東亜学園) 加入条件1回コールドで確認 5回コールドで2HR打って6-1のスコアで確認 パワポケ1からの出身。よって鉄腕持ちではなく、チェンジアップもなし。 ただし、特殊能力は3からの仕様なのか、ランナー△とポーカーフェイスを所持している。(例外はピンチ〇) とはいえ、決勝のキャラとしてはやや物足りない能力かも。 天道(星英高校) 加入条件天道からHRを打つ9回完封でも確認 ふつう奪三振でも確認しました パワポケ10からの出身。パワーアップ(壊れる)前の仕様のため、超特殊能力は剛球でなく鉄腕。 球速158km/hに重い球、球持ち○、ノビ◎、ジャイロボール、鉄腕という豪速球の持ち主。野手能力も高い。 しかし変化量の少なさとマイナス能力の目立ちが難点。 また、直球に頼り切りだとCOM打撃に見切られるので注意が必要。 覚える変化球はスクリューだと思われる。 野手 野手は特殊能力少なめのキャラが多いので 出来る限り試合で積極的に狙うのが吉。 練習試合 鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 加入条件2回コールド完封・鶴田打席すべて凡退で確認 -3回コールド・7−2のスコアでも確認(鶴田打席は遊ゴロ) パワポケ7からの出身。 典型的なスラッガータイプ。難易度:むずかしいの場合は、我慢してセンターに据えておきたい。 甲子園一回戦まで行けばパワーA、ミートB~C、残りCまでは伸びるはず 甲子園優勝でオールAも可。 聖(裁判高校 三/外) 加入条件2回までのコールドで確認 3回コールド、聖打席三球三振でも確認 パワポケ10からの出身。 出元のポケ10では甲子園大会の相手なこともあって、練習試合の野手キャラでは最高の能力。 少しでも多く特殊能力を付けて強くしたいところ。 難しいでオールA可能。 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 加入条件2回までにコールド完封で確認8回5失点コールドでも確認 パワポケ7からの出身。三年目の高い能力をベースに、奪力が追加。 まさかの超特殊能力をひっさげて登場。能力云々よりエースのスタミナをごっそり奪えるのが最大の利点。 また、二塁手の助っ人は彼だけなので布具里よりオススメ。特にむずかしい序盤では阿和尾の有無で難易度が天と地ほど違う。 甲子園優勝でオールA可能。 地方大会 外藤(極亜久高校 一/外捕) 加入条件1回コールド完封で確認仲間2人以下が条件? パワポケ1からの出身。 能力自体は低くないものの、チャンス△と加入時期が遅いのが痛い。 肩はいいので練習試合で野手が取れなかった際に捕手としてとるくらいか 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 加入条件先頭打者を3人で抑え、1回コールド(むずかしいが条件) 3回コールド母部打席安打で確認 3回コールド、難易度ふつうで野手助っ人が外藤の場合に確認(同じ条件で鶴田、聖のときは未確認) パワポケ10からの出身。 ミートと守備は低いが、特殊能力が豊富でパワーと走力が高い。 聖とポジションが被るのでどちらを獲るか良く考えた方がいいかも。 雨崎(混黒高校 捕手) 加入条件雨崎から三振を奪う三振取れず1回コールド完封でも確認 コールド無し完封、雨崎無安打その内三振1でも確認 奪三振1・安打1で仲間にならず、無安打必須? 5回コールド無安打無四球1出塁で仲間にならず。無出塁かも。 2回コールド6対1、雨崎1打数1安打1打点でも確認 2回コールド7−2、雨崎四球で確認 パワポケ13からの出身。能力は最終決戦時のものに緊縛を追加したもの。 明らかに他の選手とは別次元の能力を持った、文句無しの最強助っ人野手。迷わず獲るべし。 サブポジがないので、主人公が捕手だと食い合いになってしまうことだけが難点。
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kawashiro_NTRのキャラクター一覧 キャラ名 アバター ハクロウ 犬走椛
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倉見春香 うどんのおつゆだけあげます。 存分に飲んでやってください! ささっ、一気にぐいーっと! 佐和田勝 人間、終わりが見えちまうとダメだ。これまで一生懸命やってきたことが、全部、自己満足に思えてくるんだよ。 だからこそ、誰にでもわかるはっきりしたモノが欲しいんだ。 任月駆 学校で一番大事なのは勉強のやりかたを学ぶことだと思うんだ。 将来、何かを調べたり勉強したりするときに、今の苦労が要領や忍耐、自信になってくるんだ 猪狩進 甘ったれるな!人生は失う事の連続だ。 それに耐えて前に進むことを考えるんだ。 ひとつ失ったからといって、残りは全部失うような真似だけはしちゃいけない 黒野鉄斎 悪の反対は善、善の反対は悪じゃ。 「正義」の反対は、別の「正義」 あるいは「慈悲・寛容」なんじゃよ。 正義とは、人の従わねばならん道理を言う。 「正義を行う」となれば道理を守らせる、ということにもなる。 主人公: それはいいことなんですか? もちろん、必要なことじゃよ。 問題は道理が一つでないことじゃ。 「殺すな、奪うな」までは、ほとんどの思想で共通じゃがな、その先はバラバラじゃ。 「男女は平等」かもしれんし、「女性は守るべきもの」かもしれん。 「どんな命令でも忠実」が正義なら「悪い命令に逆らう」のもまた正義。 主人公: じゃあ、なにが正しいんですか? みんな正しいんじゃよ。 道理に関する限り、正しい事は一つと限らないんじゃ。 主人公: でも、それじゃ困りますよ。 なにが正しいのかわからない! だから「法」がある。 なにをしてはいかんかの約束じゃ。 …コレも正しいとは限らんがね。 じゃから、結局のところはその時ごとになにが正しいのかよく考える必要があるじゃろうな。 結局のところ、みんなにとって最も良いことを探して選択するのが「善」なんじゃろう。 じゃから、正義は善と限らん。 ともすれば自分の信じる道理を他人に押し付けることになるからな。 主人公: …よくわかりません。 じゃあ、最初の質問に戻ろう。 やらなきゃならんと思ったからやったんじゃろ? 本当にそれが正しかったのか最善のやり方だったのかときどき反省してみるんじゃな。 いずれ、自分で納得できる時がくる。 主人公: はぁ。 じゃあ、悪ってなんなんです? 一般的な定義から言うと、世の中のルールを破って、他に迷惑をかける行為じゃな。 主人公: でも博士は「悪」なんですよね? どうしてわざわざそんなものをやってるんですか? ワシにとって悪はロマンなんじゃよ! ロマン。わかるか? ルールにとらわれないことじゃ! 希望、生命力、突破点、新しいもの。 幸せになりたいという欲望! 昔は、科学も自由も人権も平等も、みーんな「世の中の平和をみだす悪」だったんじゃよ。 主人公: まさか! なあに、ちょこっと歴史の本を読めばわかることじゃ。 それじゃあな、少年! 若いうちは悩んでおけよ! 正義は、本質的に妥協を禁じる。 じゃから善悪の判断が不安定なものがとにかく正義を行おうとすれば… 主人公: 自分に逆らうものをすべて排除するわけですね。 あるいは、同じ価値観に洗脳するか。 主人公: とんでもない話ですね。 やれやれ、そんな連中がいなくなって一安心ですよ。 …連中がいなくなった? ふふふ、若いのう。 自分の正義を押し付ける人間など、そこら中にいるじゃろうて。 珠子 …これは私の持論だがな、マスコミは現状に批判的であるべきなのだ。 誰しも自分に不利なことをわざわざ言おうとはしない。 だからこそ、我々がそれをみんなに知らせねばならんのだ。